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在真实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。钢看起来比陶瓷花瓶更闪闪发光,一个木头箱子不会像钢箱子一样对光产生很强的反射。每个物体对镜面高光也有不同的反应。有些物体不会散射(Scatter)很多光却会反射(Reflect)很多光,结果看起来就有一个较小的高光点(Highlight),有些物体散射了很多,它们就会产生一个半径更大的高光。如果我们想要在 Mars3D(即 WebGL)中模拟多种类型的物体,我们必须为每个物体分别定义材质(Material)属性。

1.平台内材质的底层:Fabric

Fabric 是平台中基于 JSON 格式来描述 Material 的机制。材质描述多边形、折线、椭球等对象的外观特征。材质可以简单的是覆盖一张图片,或者是条纹或者棋盘图案。使用 Fabric 和 GLSL,可以从零开始写脚本新建材质,也可以从现有的材质中派生。比如潮湿碎裂的砖块可以使用程序生成的纹理、凹凸贴图和反射贴图来组合。对象通过 material 属性来支持材质效果。

Cesium 官方介绍资料:Fabric 介绍资料

2.平台内材质清单

材质类均在mars3d.material.*命名空间下面。材质类型清单请访问MaterialType

2.1 默认材质

如果在构造矢量数据的 style 参数中,没有指定materialmaterialType参数时:

  • (1) 如有传入color参数后,默认内部转换为Color 材质
  • (2) 如有传入image参数后,默认内部转换为Image 材质

2.2 使用 MaterialUtil 工厂方法构造材质

对材质的创建平台提供了MaterialUtil静态工厂方法来快捷创建材质对象,并传入 style 中material参数赋值给矢量对象。可以参考下面示例代码。在 js 代码中建议此种方式,代码更易读些。

js
//Entity矢量对象
let graphic = new mars3d.graphic.PolylineEntity({
  positions: [
    [117.169646, 31.769171],
    [117.194579, 31.806466]
  ],
  style: {
    width: 5,
    material: mars3d.MaterialUtil.createMaterialProperty(
      mars3d.MaterialType.LineFlow,
      {
        color: '#00ff00',
        image: 'img/textures/LinkPulse.jpg',
        speed: 5
      }
    )
  }
});
graphicLayer.addGraphic(graphic);

//Primitive矢量对象
var primitive = new mars3d.graphic.PolylinePrimitive({
  positions: [
    [117.348938, 31.805369, 7.63],
    [117.429496, 31.786715, 8.41]
  ],
  style: {
    width: 5,
    material: mars3d.MaterialUtil.createMaterial(mars3d.MaterialType.LineFlow, {
      color: '#1a9850',
      image: 'img/textures/ArrowOpacity.jpg',
      speed: 10
    })
  }
});
graphicLayer.addGraphic(primitive);
//Entity矢量对象
let graphic = new mars3d.graphic.PolylineEntity({
  positions: [
    [117.169646, 31.769171],
    [117.194579, 31.806466]
  ],
  style: {
    width: 5,
    material: mars3d.MaterialUtil.createMaterialProperty(
      mars3d.MaterialType.LineFlow,
      {
        color: '#00ff00',
        image: 'img/textures/LinkPulse.jpg',
        speed: 5
      }
    )
  }
});
graphicLayer.addGraphic(graphic);

//Primitive矢量对象
var primitive = new mars3d.graphic.PolylinePrimitive({
  positions: [
    [117.348938, 31.805369, 7.63],
    [117.429496, 31.786715, 8.41]
  ],
  style: {
    width: 5,
    material: mars3d.MaterialUtil.createMaterial(mars3d.MaterialType.LineFlow, {
      color: '#1a9850',
      image: 'img/textures/ArrowOpacity.jpg',
      speed: 10
    })
  }
});
graphicLayer.addGraphic(primitive);

TIP

material参数是 cesium 原生参数,也支持使用直接 new 构造对应的材质类、或用 Cesium 原生支持的各类材质对象。

2.3 使用 materialType 参数构造材质

平台内部也提供了一种更简便的方式,直接在 style 中传入 2 个参数来替代 material 参数

  • materialType参数,标识材质类型,如果是颜色或图片时可以省略。
  • materialOptions参数, 是 materialType 对应类型所需的材质参数

此方式方便保存和读取,对 Entity 或 Primitive 可以同一种写法。 比如当前平台的 geojson 保存及读取、symbol 参数配置等功能中就是采用此种方式,建议使用此种方式,使用更简单,可以参考下面示例代码:

js
//Entity矢量对象
let graphic = new mars3d.graphic.PolylineEntity({
  positions: [
    [117.169646, 31.769171],
    [117.194579, 31.806466]
  ],
  style: {
    width: 5,
    materialType: mars3d.MaterialType.LineFlow,
    materialOptions: {
      color: '#00ff00',
      image: 'img/textures/LinkPulse.jpg',
      speed: 5
    }
  }
});
graphicLayer.addGraphic(graphic);

//Primitive矢量对象
var primitive = new mars3d.graphic.PolylinePrimitive({
  positions: [
    [117.348938, 31.805369, 7.63],
    [117.429496, 31.786715, 8.41]
  ],
  style: {
    width: 5,
    materialType: mars3d.MaterialType.LineFlow,
    materialOptions: {
      color: '#1a9850',
      image: 'img/textures/ArrowOpacity.jpg',
      speed: 10
    }
  }
});
graphicLayer.addGraphic(primitive);
//Entity矢量对象
let graphic = new mars3d.graphic.PolylineEntity({
  positions: [
    [117.169646, 31.769171],
    [117.194579, 31.806466]
  ],
  style: {
    width: 5,
    materialType: mars3d.MaterialType.LineFlow,
    materialOptions: {
      color: '#00ff00',
      image: 'img/textures/LinkPulse.jpg',
      speed: 5
    }
  }
});
graphicLayer.addGraphic(graphic);

//Primitive矢量对象
var primitive = new mars3d.graphic.PolylinePrimitive({
  positions: [
    [117.348938, 31.805369, 7.63],
    [117.429496, 31.786715, 8.41]
  ],
  style: {
    width: 5,
    materialType: mars3d.MaterialType.LineFlow,
    materialOptions: {
      color: '#1a9850',
      image: 'img/textures/ArrowOpacity.jpg',
      speed: 10
    }
  }
});
graphicLayer.addGraphic(primitive);